二打光上材质 这样动画就做好了,其实还是很简单的吧,接下来就是打灯上材质了,我这里还是用的OC,新建环境光,用相机固定视角这些就还是不用多说了哈当保留类型设置为实体,后面两个用得着,正常情况下我们用前两个就好所以我这里先给文字一个银色的金属材质,再给一个金色的金属材质,在。
用C4D渲染金属表的方法1打开C4D,打开配套的场景文件2创建阿诺德标准材质球,连接对应节点3将材质球的Shader选择为标准材质,并选择材质球按Ctrl+C,Ctrl+V键复制7个4选择材质球将名称改为玻璃盖,并将material更改为预设的玻璃glass,并将其赋予。
是金属材质金属会吸收所有的折射光,而且通常会被绝缘体的反射率要高反射率高,就防止了入射光被吸或折射,这样,金属就有了闪亮的外观C4D材质用来表述物体表面所呈现的颜色光泽透明度凹凸反射等属性的着色器集合。
目前学习C4D的用户也是不在少数,而很多人却不知道该怎么学去哪学,甚至有的人学了半天没学明白基础的功能其实想学会C4D还不容易,来,跟着专业老师的指导学习,87套持续更新C4D自学视频课,系统学案例学,从0开始,为你的C4D保驾护航~C4D金属材质球设置参数方法1双击材质区,弹出材质。
场景中没有添加天空在渲染设置中添加了全局光渲染,所以是黑的可以取消全局光渲染,也可以添加天空并赋予HDR贴图即可关掉渲染设置的窗口,点击灯光,或者是直接创建一个天空,接着双击材质球,只打开发光,然后把它扔给天空,再次渲染,就会发现一切都亮了。
而没有接触过建模设计这一块的小伙伴,可能C4D操作起来就会有一定的难度有难度不代表掌握不了,潜心学习基础操作,逐步深入,案例实践,相信你也是能够上手的对此,为大家提供到了一系列的C4D系统视频课程学习,87套不断更新,让你学习能够循序渐进~C4D制作金属材质及撕裂动画图文教程1打开软件。
创建逼真的水材质可以是个有挑战性的过程,因为涉及到光的反射折射和透明度等复杂的物理特性以下是一些主要的步骤色彩通道Color Channel这通常被用于设定物体的基础颜色对于水,我们通常选择淡蓝或淡绿的颜色透明通道Transparency Channel由于水是半透明的,所以你需要开启这个通道透明。
创建出黄色金属材质球打开C4D,在左下角双击新建一个材质球,双击材质球,进入材质编辑器,取消勾选颜色框,只勾选反射框在层设置中新建一个GGX层,层1的数值调整为100%,调整粗糙度的数值为27%,层颜色设置为黄色,将材质球赋予给场景,看一下效果。
2这时,我们在弹出的菜单中,选择自己想要的图形,这里选择一个球体3如下图所示,我们将创建了一个球体图形,点击下方的创建4我们在弹出的菜单中打开着色器,在右侧弹出的菜单中选择想要的材质,这里选择金属5这时,我们鼠标左键按住刚刚选择的金属材质,拖入到视图当中的球体。
3双击材质球就能打开材质编辑器,这时来调整材质的参数4把颜色关闭,只开反射,也不是说开颜色不行,只是相对于来说没怎么必要5点添加,然后选择GGX,然后再到菲涅耳选择导体6再菲涅耳中的预置中选择铝,然后关闭材质编辑器7把材质附着在球体上,这样就完成了以上就是C4D金属球材质。
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