给个blin材质,然后弄个环境球,调反光,金属材质就能出来,铝合金的反光度不高的话可以自己调;Maya金属材质球是Maya软件中用于模拟金属表面反射和光泽效果的材质节点Maya是一款广泛应用于电影电视和游戏行业的三维动画软件在Maya中,材质是控制物体表面如何显示的重要因素,而材质球则是创建和编辑材质的工具金属材质球是Maya中预设的一种材质类型,专门用于模拟金属材质的独特属性金属材质球通常;这个很简单,就是改几个参数首先,你对物体给一个BLIN材质球,或冯材质球,然后关掉COLOR,关小漫反射,把高光范围关很小,高光强度和颜色开满,把反射力度改为1,反射颜色上面贴一个FILE连接一个用以反射的贴图这个是简单制作金属质感的标准做法所谓金属质感就是利用反射来得到亮度,利用高光;是anorld吧,阿诺德里面有个万能材质球aiStandard 选择用anorld预览材质球效果然后随便调参数达到自己需要的金属效果就可以了。

金属材质就是BLIN或者PHONE 关键是反射maya默认的场景是黑色的 你需要加反射的贴图关于反射 一种是给整个场景加一个半球 赋予贴图 另外一种是 给材质的反射节点连一个环境节点,就是ENV那个球你试试。

可以用maya材质球中的blinn材质或者是phone材质球 把颜色color调成土黄色,把发射值调成0405左右,高光强度强一些 最主要的是灯光和环境球建立一个球体作为环境球,包裹住所有物体,给这个球体一个材质球中的surface材质,在surface材质的color颜色贴图里面贴一个稍微黄色的环境贴图如果是HDR材质。