材质 颜色RGB 漫射 镜面 反射 凹凸 净化瓶 27,108,131 90 60 5 20 泡沫橡胶 54,53,53 95 30 3 90 合成材料 20,20,20 80 30 5 20 合成材料粗糙25,25,25 60 40 5 20 合成材料光滑38,38,38 60 30 10 10 合成材料纯 25,25,25。
打开材质渲染器后,模式下选择精简模式 之后选择一个材质空白球,选择Vraymtl材质 金属的漫反射一般是灰色,黑色看不见白色看见自己调整 之后调整反射率,白色看见黑色看不见看需要什么玻璃了,反射光泽度越低越容易出现磨砂玻璃,注意金属没有菲尼尔反射可以点击小球放大看预览效果,记得要点击右边红色。
3DMAX的黑色金属材质调节步骤如下需要工具电脑,3dmax 1首先打开模型后,按一下M快捷键,打开材质编辑库2点选任意一个材质球,可以随意命名3在如图所示的下拉菜单中选择金属M,这是第一步,然后选择颜色4然后调整高光级别和光泽度,对于金属而言,高光级别一般80100,光泽度6080。
1需要调节明暗器基本参数,选择金属 2需要调节高光级别和光泽度 3注意选择贴图里的反射,点击右侧选择光想跟踪 4要选择适当的环境贴图,适当调节环境贴图相关参数。
1首先我们打开3dmax,打开材质编辑器,快捷键是m,将明暗器基本参数选为金属,漫反射颜色设为RGB220,220,220这个是白色不锈钢的,还有个磨砂不锈钢的材质参数漫射17,17,17,反射255,255,255 高光反射08 光泽度095 细分16勾选菲涅耳反射,折射勾选影响阴影,BRDF祅德。
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