1、给拖尾添加RS对象标签,模式选择为毛发,可以通过曲线调整毛发头尾的粗细拖尾的材质很简单,先用一个毛发位置节点来控制发梢和发根的渐变,然后渐变节点我用的是系统默认的一个渐变色,链接到材质的漫射颜色以及发光颜色克隆的小方块也是一个发光材质文本模型的材质用的是RS预设的白金金属材质新建摄像。

2、C4D制作金属质感文字动效步骤一建模 打开C4D,新建文本对象,选择一个喜欢的字体,深度可以适当多一点,然后将点差值方式改为统一封顶面板里,将封顶改为圆角封顶,步幅可以适当大一点,勾选创建单一对象,类型改为四边形,勾选标准网格将文本复制出来一份,修改一下文字鼠标右键当前状态转为对象。

3、点开oc渲染器窗口,创建一个hdr环境 新建一个反射材质球 索引给到1关闭漫射通道,在镜面通道中点击hsv调节一个深灰色 点击粗糙度,我们创建一个磨砂金属,所以粗糙度稍微给高一点就行 将你的材质球丢给你的物体,是不是金属质感一下子就出来了以上就是C4D中oc渲染器创建金属材质球的技巧。

4、解决方法1首先我们新建一个球体2我们添加一下物理天空,并在渲染设置里的效果添加的按钮选择环境吸收和全局光照这样会显得更真实,不会看起来很死3我们添加一下物理天空,并在渲染设置里的效果添加的按钮选择环境吸收和全局光照这样会显得更真实,不会看起来很死4这样一个金属球就完成。

5、其实是都有效果,只是刚好你上面的面反射到了你的天空,所以有细节而你旁边的面反射到了你白色的地板所以细节没那么多而且金属材质对于模型也是有要求的,如果只是一个单纯的正方体,甚至边缘连倒角都没有的话,基本是没有什么金属质感地建议调整学习材质的时候可以使用一个比较复杂的模型,例如。

6、金属的反射比较强烈,然后靠周围环境来反射。

7、添加材质球 分别打开颜色 透明 反射三个通道 然后调节颜色亮度,透明通道折射率大概15到17,反射打开菲涅尔纹理之后根据需求细调 颜色就调蓝色偏紫色的渐变就可以了注意R17以后的菲涅尔纹理改到反射层颜色上了。

8、这个页面应该是用手绘+C4D+合成来实现的,因为我也看过这部动画片,动画片本身的画风质感配色也是这种比较柔和的,所以这个页面的质感也是这个方向,场景也与海底相关,所以没毛病 美宝莲 美宝莲这个页面采用了合成的形式,整体略带颓废的金属质感和霓虹灯效果相结合,给人一种比较酷和躁动的感觉,让人想起了夜店等场景。

9、AI 打电话系列附关键词关键词超可爱的女孩,荧光半透明全息睡衣,手里拿着复古的手机,电话线,坐在地上,盲盒,popmart设计,全身,荧光,全息,钻石光泽,金属质感,夸张的表情和动作,明亮的光线,粘土材料,精密的机械部件,特写强度,3d,超精细,C4D,辛烷值渲染,搅拌机,8K,HD。

10、穿金戴银咯关键词 关键词超级可爱的女孩,驾驶粉色跑车,荧光半透明全息睡衣,街机游戏机,盲盒,popmart设计,全身,荧光,全息,钻石光泽,金属质感,夸张的表情和动作,明亮的光线,粘土材料,精密机械,闭合强度,3d,超详细,C4D,辛烷值渲染,搅拌机,8K,HD。

11、这类插件,无非分为物理效果尘埃效果关照效果材质质感等几类 假设你花半年时间,通过专业的学习,你学会了MAYA和3DMAX,你也懂得自己制作了钢铁侠的特效但是,你会发现你制作出来的钢铁侠和漫威制作出来的,总感觉不够逼真原因就是在尘埃效果如钢铁侠落地时候钢铁侠的盔甲反光钢铁侠盔甲的金属质感人物。

12、我之前也想过同样的问题,我一开始以为像下面babycare他家的奶瓶是通过C4D做出来的,因为出图的效果真的特别像直到后来一次在网上看到他家的拍摄的过程才知道,这个图是拍照以后修出来的所以我感觉最终的效果看你的最擅长什么,只要技术好直接拍照也能做到同样的效果不过摄影和精修和3d都要会一点才。

13、如何给三维形状添加图片和图案贴图如何给贴图添加指数级的变化四种渐变类型的概念和区别图形渐变的详细设置方法三维渐变箭头的制作方法金属质感的表现手法以多层传感器的制作 第6节 曲线与线条编辑 不夸张得说,掌握了曲线工具和线条编辑技巧,就可以用PPT绘制出任何图形在这节课,我们对曲线工具和线条编辑进行了非常。