2然后按一下M快捷键,会弹出一个材质编辑库,在窗口里选任意一个材质球,然后随意命名3然后在如图所示的下拉菜单中选择金属M,这是第一步,然后选择颜色4接下来是调整高光级别和光泽度,在反射高光下面两个选项里输入数值,对于金属而言,高光级别一般80100,光泽度6080,一般保证两个。
2 金属材质在3D中的调整方法 A 金属材质要选用金属的材质球Multilayer在调整高光强度,和高光面积的大小高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 B 金属调整镜面,一般在50~80之间看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度 C 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在。
3DMAX材质参数 玻璃的反光率15%折射率90%~100% 金属一般反射率60%~70% 至于地版和大理石只要有bitmap就可以了 大理石加10%的反光打蜡的地板有5%的反光 这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位 金属颜色RGB色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射BMP分形噪声单位英寸凹凸% 铝箔180,180,180有03290中650002,0。
1借助的软件就是ps,首先建立一个黑色的背景层,2然后选择画笔工具,记住要调节画笔的大小,以及他的透明度,至于画成什么样看大家喜欢,要有黑白灰的颜色就可以了,3画好之后,选择滤镜,滤镜当中有一个珞璜,就用它来做金属的贴图,确定之后保存成tga图片,4转到3Dmax,选择光线跟踪,refle。
3D max 不锈钢材质调法调整为灰色,添加较高点的反射 不锈钢材质的RGB为128128126 1首先我们打开3dmax,打开材质编辑器,快捷键是m,将明暗器基本参数选为金属,漫反射颜色设为RGB220,220,220这个是白色不锈钢的,还有个磨砂不锈钢的材质参数漫射17,17,17 反射255,255,255。
2然后选择画笔工具,记住要调节画笔的大小,以及他的透明度,要有黑白灰的颜色就可以了 3绘制后,选择滤镜,滤镜中有瑕疵,用它制作金属图,然后将其另存为tga图像4转到3Dmax,选择光线跟踪,反射,单击以选择位图,即位图,6单击后,选择制作的金属地图,然后可以在下面看到预览7选择之后。
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